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| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| callback | Function | 自定义函数 |
| 返回 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| item | Srting | 队列当前值 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| b | boolean | 隐藏显示实体 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| clackMeshScale | number | 是否开启 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ?entity | GamePlayer | 玩家实体 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ?cameraMode | GameCameraMode | 视角模式 |
| ?e | GameEntity | 看向的目标 |
| ?cameraUp | GameVector3 | 镜头向上的矢量 |
| ?fovY | GameCameraMode | Y轴缩放 |
| ?disableInput | GameInputDirection | 按键禁用 |
| ?cameraEntity | GameEntity | 视角眼睛实体 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ?entity | GamePlayer | 玩家实体 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| callback | Function | 自定义函数 |
| 返回 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| e | Arr[GameEntity] | 玩家队列 |
| 返回 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| stop | boolean | 是否停止运行 |