GameRelativeSkeleton
Class: GameRelativeSkeleton
构造函数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
pos | Arr[][GameVector3] | 骨骼移动范围 |
moveSpeed | number | 速度 |
lerpSpeed | number | 旋转速度 |
方法
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
pos | Arr[][GameVector3] | 移动坐标 |
moveSpeed | number | 速度 |
返回 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
pos | GameVector3 | 移动坐标 |
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
dt | number | 速度 |
entity | GameEntity | 目标实体 |
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
skeletonArr | Dic[id,GameWorld.createEntity] | 骨骼数据,第一个'entity':createEntity 为主实体,为绝对坐标,其他均为相对坐标(偏移值) |
返回 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
arrived | boolean | 是否到达 |
提示